miércoles, 21 de noviembre de 2007

INTRODUCCION A PROGRAMACION

Lenguaje de programacion



Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente.



Un lenguaje de programación permite a un programador especificar de manera precisa: sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos almacenados y transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Lexico.



Lenguajes de alto y bajo nivel:



lenguaje de bajo nivel.- Es el tipo de lenguaje que cualquier computadora es capaz de entender. Se dice que los programas escritos en forma de ceros y unos están en lenguaje de máquina, porque esa es la versión del programa que la computadora realmente lee y sigue.



lenguajes de alto nivel.- Son lenguajes de programación que se asemejan a las lenguas humanas usando palabras y frases fáciles de entender.
En un lenguaje de bajo nivel cada instrucción corresponde a una acción ejecutable por el ordenador, mientras que en los lenguajes de alto nivel una instrucción suele corresponder a varias acciones.



Interpretes y compiladores.- Los compiladores, los intérpretes y los ensambladores se encargan de traducir lo que haya escrito en lenguaje de alto nivel (código fuente) y lo convierten a código objeto (casi ejecutable).

INTRODUCCION A PROGRAMACION

Lenguaje de programacion

Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente.

Un lenguaje de programación permite a un programador especificar de manera precisa: sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos almacenados y transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Lexico.

Lenguajes de alto y bajo nivel:

lenguaje de bajo nivel.- Es el tipo de lenguaje que cualquier computadora es capaz de entender. Se dice que los programas escritos en forma de ceros y unos están en lenguaje de máquina, porque esa es la versión del programa que la computadora realmente lee y sigue.

lenguajes de alto nivel.- Son lenguajes de programación que se asemejan a las lenguas humanas usando palabras y frases fáciles de entender.
En un lenguaje de bajo nivel cada instrucción corresponde a una acción ejecutable por el ordenador, mientras que en los lenguajes de alto nivel una instrucción suele corresponder a varias acciones.

Interpretes y compiladores.- Los compiladores, los intérpretes y los ensambladores se encargan de traducir lo que haya escrito en lenguaje de alto nivel (código fuente) y lo convierten a código objeto (casi ejecutable).

DEFINICION DE ALGORTMO

Es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solucion a un problema especifico.

Tambien puede definir una secuencia finita de instrucciones cada una de las cuales tiene un significado claro y puede ser efectuada con una cantidad finita de esfuerzo en una longitud de tiempo tambien finito.

HISTORIA DEL ALGORITMO

Acontinuacion conozca el por que se llama "ALGORITMO"...

La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático llamado Muhammad ibn Musa al - Jwarizmi que vivió entre los siglos VIII y IX. Su trabajo consistió en preservar y difundir el conocimiento de la antigua Grecia y de la India. Sus libros eran de fácil comprensión, de ahí que su principal logro no fuera el de crear nuevos teoremas o corrientes de pensamiento, sino el de simplificar la matemática a punto tal que pudieran ser comprendidas y aplicadas por un mayor número de personas.
También estudió la manera de reducir las operaciones que formaban el cálculo. Es por esto que aun no siendo el creador del primer algoritmo, el concepto lleva aunque no su nombre, sí su pseudónimo.

TIPOS DE DATOS


Dato.- Es la expresión general que describe los objetos con los cuales opera el programa. Por ejemplo, la edad y el domicilio de una persona, forman parte de sus datos.Los datos se sitúan en objetos llamados variables.Los tipos son: simples (no estructurados) y compuestos (estructurados).

Tipos de datos simples
Tipos de datos compuestos

Variables.- Son zonas de memoria cuyo contenido cambia durante la fase de procesamiento de información. Son objetos cuyo valor puede ser modificado a lo largo de la ejecución de un programa.Las variables llevan un nombre llamado Identificador. Este puede ser una cadena de letras y dígitos, empezando siempre con una letra. Por ejemplo: Pi, curso99, nom_alum, etc.
Los identificadores.- Son palabras creadas por los programadores para dar nombre a los objetos y demás elementos que necesitamos declarar en un programa: variables, constantes, tipos, estructuras de datos, archivos, subprogramas, etc.

MEDIOS DE EXPRESION






DIAGRAMA DE FLUJO.- Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación.




Ventajas:




Rápida comprensión de las relaciones.
Análisis efectivo de las diferentes secciones del programa.
Pueden usarse como modelos de trabajo en el diseño de nuevos.
Programas o sistemas.
Comunicación con el usuario.
Documentación adecuada de los programas.
Codificación eficaz de los programas.
Depuración y pruebas ordenadas de programas.





Desventajas:
Diagramas complejos y detallados suelen ser laboriosos en su planteamiento y diseño.
Acciones a seguir tras la salida de un símbolo de decisión, pueden ser difíciles de seguir si existen diferentes caminos.
No existen normas fijas para la elaboración de los diagramas de flujo que permitan incluir todos los detalles que el usuario desee introducir.





Simbolos a usarse:


PSEUDOCODIGO.- Pseudocódigo es la descripción de un algoritmo que asemeja a un lenguaje de programación pero con algunas convenciones del lenguaje natural. Tiene varias ventajas con respecto a los diagramas de flujo, entre las que se destaca el poco espacio que se requiere para representar instrucciones complejas. El pseudocódigo no está regido por ningún estándar






ESTRUCTURA SECUENCIAL

Es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.



aqui dejo un facil ejemplo con su respuesta para que se guien mejor...
1.- Diseñar un algoritmo que halle el area de un triangulo.

include <>
void main ( )
{
float b, h, Area;
cout << "Ingrese la base: "; cin >> b;
cout << "Ingrese la altura: "; cin >> h;
Area = b * h / 2;
cout << "El Area del Triangulo es= " <<>